ピックルボールダブルスのスコアコール完全ガイド|偶数奇数で迷わない

ピックルボール

※本記事はプロモーションを含みます。

トントン
トントン

ダブルスの試合を見てたら、審判っぽい人が「0-0-2」みたいに数字を3つ続けて言ってたんだけど、あれって何を意味してるの?数字が3つもあってもう頭がこんがらがっちゃった…

フィットくん
フィットくん

それ、ちゃんと意味がある「スコアコール」なんだよ。3つの数字にはそれぞれ役割があってね、偶数・奇数で覚えるとサーブの順番で迷わなくなるんだ。順番に説明していくね!

ピックルボールのダブルスを見学したり、実際にコートに立ったりしたときに、多くの初心者がまずつまずくのが「スコアコール」です。シングルスなら数字は2つで済むのに、ダブルスになると数字が3つに増えるため、「今何点なの?」「次は誰がサーブするの?」と混乱しがちです。基本的なルール全体をまだ押さえていない方は、先にピックルボールとは?ルールと始め方を読んでおくと、この記事の内容がより理解しやすくなります。この記事では、ダブルスのスコアコールの仕組みを、「偶数・奇数」という考え方を使いながらできるだけやさしく解説します。

スコアコールの「3つの数字」の意味

ダブルスの試合では、サーブを打つ前に「0-0-2」のように数字を3つ続けてコールするのが一般的な習慣です。この3つの数字には、それぞれ次のような意味があります。

  • 1つ目の数字:今サーブをしている自分たちのチームの得点
  • 2つ目の数字:相手チームの得点
  • 3つ目の数字:サーバー番号(自分のチームの中で1番目にサーブする選手か、2番目にサーブする選手か。1か2のどちらか)

例えば「3-5-1」とコールされたら、「サーブ側のチームが3点、相手チームが5点、今サーブするのはそのチームの1番目のサーバー」という意味になります。「6-4-2」なら「サーブ側が6点、相手が4点、2番目のサーバーの番」ということです。サーブの基本的な打ち方やルールについてはピックルボールのサーブ入門|打ち方と基本ルールもあわせて確認してみてください。

ゲーム開始だけの特例「2番からスタート」

ここで初心者がよく戸惑うのが、ゲームの一番最初だけ特別なルールがある、という点です。基本的な考え方として、片方のチームがサーブ権を持っている間は、1番目のサーバーがサーブし、そのサーバーがミスをしたら2番目のサーバーに交代する、という流れになります。両方のサーバーがミスをして初めて、相手チームにサーブ権が移ります。

ただしゲーム開始のときだけは、まだどちらのサーバーもサーブをしていない状態なので、片方の選手しかサーブする権利がありません。そのため最初のサーブだけは1回でサーブ権が相手に渡ることになっており、この最初のサーバーは「2番目のサーバー」として扱われます。つまりゲーム開始のコールは「0-0-2」から始まるのが一般的です。この「開始時だけの例外」さえ知っておけば、あとは通常のルールに沿って進んでいきます。

偶数・奇数で自分の位置を確認する方法

スコアコールに慣れてくると便利なのが「偶数・奇数」の考え方です。基本的なルールとして、次のような対応関係があります。

  • 自分のチームの合計得点が偶数(0点、2点、4点…)のとき:コートに向かって右側に立っている選手がサーブする
  • 自分のチームの合計得点が奇数(1点、3点、5点…)のとき:コートに向かって左側に立っている選手がサーブする

この対応関係を覚えておくと、「あれ、今自分は右にいるべきだっけ、左だっけ?」と迷ったときに、自分のチームの得点を見るだけで確認できます。例えば自分たちが4点のときは右側、5点のときは左側にいるはずだ、と逆算できるわけです。数字を丸暗記するより、この偶数・奇数のイメージで捉えておくと、試合中にとっさに判断しやすくなります。

サイドアウトが起きたときの再開パターン

サーブ側のチームの選手が2人ともミスをすると「サイドアウト」となり、サーブ権が相手チームに移ります。ここでもう一つ覚えておきたいポイントがあります。新しくサーブ権を得たチームは、「2番目のサーバー」からではなく、基本的にはコートの右側(先ほどの偶数のときにサーブする側)に立っている選手からサーブを再開する、というパターンが一般的です。

そのためサイドアウト直後は、コールが「1-3-1」のように3つ目の数字が「1」に戻ることが多くなります。「あれ、さっき2番だったのに急に1番に戻った」と感じたときは、サイドアウトが起きて相手チームにサーブ権が移った合図だと考えると理解しやすいでしょう。

得点が入るのはサーブ側のチームだけ

ピックルボールでは伝統的に、得点が入るのはサーブ権を持っているチームのみ、という方式が広く使われています。相手チームがラリーに勝っても、相手に得点が入るのではなく、サーブ権がこちらに移ってくる(サイドアウト)だけです。この仕組みを知っておくと、なぜ試合が思ったよりゆっくり点数が動くのか、なぜサーブ権がとても重要なのかが理解しやすくなります。

試合の勝敗条件について

ここまで説明した得点方法に加えて、一般的には「11点を先取し、かつ相手と2点差をつける」というルールがよく使われています。ただし大会や団体によって、15点や21点まで行うケースなど、条件が異なる場合もあるため、参加する試合のルールを事前に確認しておくと安心です。

まとめ

ダブルスのスコアコールは、慣れないうちは数字が3つも並んでいて難しく感じますが、意味を分解してしまえばシンプルです。「自分たちの得点」「相手の得点」「サーバー番号」の3つを順番に言っているだけ、と捉えれば、次第に自然と聞き取れるようになります。特にゲーム開始時だけ2番から始まる特例と、偶数・奇数でコートの左右を確認できる考え方の2つを覚えておけば、試合中に迷う場面はぐっと減るはずです。最初はコールのたびに頭の中で確認する作業が必要かもしれませんが、何度か試合を重ねるうちに、体で覚えていける部分でもあります。焦らず少しずつ慣れていきましょう。

テニスをやっていましたが、今はすっかりピックルボールにハマりました。
・テニスは大人になってから始めた
・ピックルボール歴は1か月の初心者
・初心者目線で、実際に試して正直にレビューします

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